|  |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Bestial Fury |
C2 |
プレイヤーは、アタック スキル以外のスキルが5秒間使用できなくなりますが、5~10秒間、攻撃速度が33%増加します。 |
ビースティアル フューリー |
10 |
|
10 |
|
|
Stance |
|
 |
Bestial Mauling |
C2 |
ペットが敵に5~17の追加ダメージを与える攻撃を開始します。転倒している敵 に攻撃が成功すると、その敵のアクションが中断され、5~17秒間「放心」状態 になります。 |
ビースティアル モール |
5 |
|
20 |
|
|
Pet Attack |
|
 |
Bestial Pounce |
|
術者のペットの次の攻撃に5〜20のダメージが加算されます。この攻撃が詠唱中の敵に当たると敵はノックダウンします。 |
|
5 |
|
15 |
|
|
Pet Attack |
|
 |
Brutal Strike |
|
術者のペットの次の攻撃に5〜20のダメージが加算されます。ペットの攻撃対象のヘルスが50%以下の場合、さらに5〜20の追加ダメージを与えます。 |
|
10 |
|
5 |
|
|
Pet Attack |
|
 |
Call of Haste |
|
30秒間、術者のペットの攻撃速度が25%上昇し、さらに移動速度が25%上昇します。 |
|
10 |
|
25 |
|
|
Shout |
|
 |
Call of Protection |
|
120秒間、術者のペットの受ける基本ダメージが1〜14減少します |
|
5 |
|
115 |
|
|
Shout |
|
 |
Charm Animal |
|
対象の動物を魅了します。一度魅了すると、このスキルをスロットに装備している限りペットとして術者にずっと付き従います。 |
|
10 |
10 |
|
|
|
Skill |
|
 |
Comfort Animal |
|
対象のペットを20〜104回復します。さらにペットが死んでいる場合10〜58%のヘルスを伴って蘇生します。しかしこのスキルで蘇生した場合、全てのスキルが8秒間使用不可になります。 |
|
10 |
1 |
1 |
|
|
Skill |
|
 |
Disrupting Lunge |
|
術者のペットの次の攻撃に1〜12のダメージが加算されます。ペットの攻撃対象がスキルの使用中だった場合、スキルは中断され、さらに使用不能時間が20秒追加されます。 |
|
5 |
|
5 |
|
|
Pet Attack |
|
 |
Edge of Extinction |
|
Lv1〜10の精霊を呼び出し周囲の生物全てに効果を及ぼします。30〜150秒の間、生物を殺害すると、周囲の同じタイプの生物に対して14〜50のダメージを与えます。30〜150秒後に精霊は消滅します。 |
|
5 |
5 |
60 |
|
|
Nature Ritual |
|
 |
Energizing Wind |
|
Lv1〜10の精霊を呼び出し周囲の生物全てに効果を及ぼします。30〜150秒の間、全てのスキルコストを15減らしますが(最低10まで)、リチャージが25%遅くなります。30〜150秒後に精霊は消滅します。 |
|
5 |
5 |
60 |
|
|
Nature Ritual |
|
 |
Enraged Lunge |
C2 |
ペットが敵に5~13の追加ダメージを与え、さらに最大60のボーナス ダメージを
与える攻撃を開始します。攻撃の度に、ビースト マスタリー系のスキルが再使用できます。 |
エンレイジ ランジ |
5 |
|
5 |
|
|
Elite Pet Attack |
エリートスキル |
 |
Feral Lunge |
|
術者のペットの次の攻撃に5〜20のダメージが加算されます。この攻撃が攻撃中の敵に当たると敵は3〜25秒間出血状態に陥ります。 |
|
5 |
|
10 |
|
|
Pet Attack |
|
 |
Ferocious Strike |
|
術者のペットの次の攻撃に13〜28のダメージが加算されます。この攻撃が命中すると術者はアドレナリンと3〜10のエネルギーを得ます。 |
|
5 |
|
8 |
|
|
Pet Attack |
エリートスキル |
 |
Fertile Season |
|
Lv1〜10の精霊を呼び出し周囲の生物全てに効果を及ぼします。あらゆる生物の最大ヘルスを50〜350増加し、15の防御を追加します。15〜45秒後に精霊は消滅します。 |
|
5 |
5 |
30 |
|
|
Nature Ritual |
|
 |
Heal as One |
C2 |
プレイヤーまたはペットの体力が75を切った場合、お互いに25~121の体力を獲得します。 |
ヒール アズ ワン |
5 |
1 |
12 |
|
|
Elite Skill |
エリートスキル |
 |
Lacerate |
C2 |
レベル1~8の精霊を召喚します。このエリア内では、「出血」状態の場合、体力自然回復力が2減少します。この効果が消失すると、このエリア内にいた体力が上限の90%に満たない生物は5~21秒間「出血」状態になります。この精霊は30~126秒後に消えます。 |
ラセレイト |
15 |
5 |
60 |
|
|
Elite Nature Ritual |
エリートスキル |
 |
Maiming Strike |
|
術者のペットの次の攻撃に5〜20のダメージが加算されます。この攻撃が移動中の敵に当たると敵は3〜15秒間不具状態に陥ります。 |
|
10 |
|
10 |
|
|
Pet Attack |
|
 |
Melandru's Assault |
|
術者のペットの次の攻撃に5〜20のダメージが加算されます。この攻撃がEnchant効果のかかっている敵に当たると対象と対象に隣接した敵に5〜20のダメージを追加します。 |
|
10 |
|
10 |
|
|
Pet Attack |
|
 |
Otyugh's Cry |
|
30秒間、全ての動物の防御が20増加した状態で対象に対して敵対します。ただし、既に主の居る動物は主やその仲間に対して敵対する事はありません。(Beast Mastaryが4以下の場合50%の確率で失敗) |
|
5 |
|
30 |
|
|
Shout |
|
 |
Poisonous Bite |
C2 |
ペットがターゲットした敵を5~17秒間「毒」状態にさせる攻撃を開始します。 |
ポイズン バイト |
5 |
|
20 |
|
|
Pet Attack |
|
 |
Pounce |
C2 |
次にペットが攻撃する敵に5~17の追加ダメージを与えます。移動中の敵に攻撃が成功すると、その敵は転倒します。 |
パウンス |
5 |
|
20 |
|
|
Pet Attack |
|
 |
Predator's Pounce |
|
術者のペットの次の攻撃に5〜20のダメージが加算されます。この攻撃が命中するとペットのヘルスが5〜50回復します。 |
|
5 |
|
5 |
|
|
Pet Attack |
|
 |
Predatory Bond |
C2 |
5~17秒間、プレイヤーのペットが攻撃が成功する度に、プレイヤーの体力が
1~12回復します。 |
プレダトリー ボンド |
10 |
|
30 |
|
|
Shout |
|
 |
Predatory Season |
|
Lv1〜10の精霊を呼び出し周囲の生物全てに効果を及ぼします。ヒーリングの効果が20%減少。術者は攻撃が当たるとヘルスが5回復します。30〜150秒後に精霊は消滅します。 |
|
5 |
5 |
60 |
|
|
Nature Ritual |
|
 |
Primal Echoes |
|
Lv1〜10の精霊を呼び出し周囲の生物全てに効果を及ぼします。Signet系スキルの使用に10エネルギー消費するようになります。30〜150秒後に精霊は消滅します。 |
|
5 |
5 |
60 |
|
|
Nature Ritual |
|
 |
Revive Animal |
|
近くに居る味方のペット全てを50〜500のヘルスを伴って蘇生します。 |
|
5 |
6 |
20 |
|
|
Skill |
|
 |
Run as One |
C2 |
5~13秒間、プレイヤーとペットの移動速度が25%増加します。 |
ラン アズ ワン |
5 |
|
30 |
|
|
Stance |
|
 |
Savage Pounce |
C2 |
ペットが敵に5~17の追加ダメージを与える攻撃を開始します。スペルを詠唱中の敵に対して攻撃が成功した場合は、その敵を転倒させます。 |
サベージ パウンス |
5 |
|
15 |
|
|
Pet Attack |
|
 |
Scavenger Strike |
|
術者のペットの次の攻撃に5〜20のダメージが加算されます。この攻撃が状態異常の敵に命中した場合、さらに1〜15のダメージを追加します。 |
|
10 |
|
5 |
|
|
Pet Attack |
|
 |
Symbiosis |
|
Lv1〜10の精霊を呼び出し周囲の生物全てに効果を及ぼします。対象の生物にかかっているEnchant系魔法1つ毎に最大ヘルスを27〜150増加させます。30〜150秒後に精霊は消滅します。 |
|
5 |
5 |
60 |
|
|
Nature Ritual |
|
 |
Symbiotic Bond |
|
120〜300秒間、ペットのヘルスが1ずつ回復します。さらにペットの受ける物理ダメージの半分を術者が肩代わりします。 |
|
10 |
|
55 |
|
|
Stance |
|
 |
Tiger's Fury |
|
全ての非攻撃スキルが5秒間使用できなくなりますが、5〜11秒間、術者の攻撃速度が33%上昇します。 |
|
10 |
|
10 |
|
|
Stance |
|
 |
Viper's Nest |
C2 |
このトラップが作動すると、その周囲にいるすべての敵に5~41の貫通ダメージを与え、5~17秒間「毒」状態にします。このトラップは90秒後に消失します。 |
ヴァイパー ネスト |
10 |
2 |
30 |
|
|
Trap |
|
|  |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Archer's Signet |
C2 |
15~9秒間、アタック スキル以外のスキルがすべて使用できなくなります。ただし、次の30秒間で1~6回、ボウ アタックに必要なエネルギーが0になります。 |
アーチャー シグネット |
|
2 |
45 |
|
|
Elite Signet |
エリートスキル |
 |
Distracting Shot |
|
Distracting Shot が命中すると対象の行動を中断させる事が出来ます。しかしダメージは1〜16しか与える事が出来ません。もしスキルを中断させた場合、そのスキルは20秒間の間使用不可能になります。 |
|
5 |
½ |
10 |
|
|
Bow Attack |
|
 |
Dodge |
|
5〜11秒間、術者は移動速度が33%上昇します。さらに弓矢による攻撃を27%〜75%の確率でEvadeします。術者が攻撃すると効果が切れます。 |
|
5 |
|
30 |
|
|
Stance |
|
 |
Escape |
|
5〜17秒の間、術者は移動速度が25%上昇します。さらに攻撃を75%の確率でEvadeします。 |
|
5 |
|
30 |
|
|
Stance |
エリートスキル |
 |
Glass Arrows |
C2 |
10~30秒間、弓攻撃が成功すると5~13の追加ダメージを与えます。ブロックされた場合は、をの敵を10~18秒間「出血」状態にします。 |
グラス アロー |
10 |
2 |
30 |
|
|
Elite Preparation |
エリートスキル |
 |
Lightning Reflexes |
|
5〜11秒間、術者は75%の確率で近接と弓矢による攻撃をEvadeします。さらに術者の攻撃速度が33%上昇します。 |
|
10 |
|
45 |
|
|
Stance |
|
 |
Marksman's Wager |
|
12秒の間、術者の矢が当たる毎にエネルギーが5〜10回復します。しかし、外れるとエネルギーを10失います。 |
|
5 |
2 |
24 |
|
|
Preparation |
エリートスキル |
 |
Oath Shot |
|
Oath Shot が当たると、術者の他のスキルがRechargeされます。しかし、外れると全てのスキルが10秒間使用不可能になります。(Expertiseが7以下の場合、50%の確率で失敗) |
|
10 |
|
20 |
|
|
Bow Attack |
エリートスキル |
 |
Point Blank Shot |
|
弓矢の射程が通常の半分になりますが、命中すると10〜25のダメージを追加します。 |
|
10 |
|
3 |
|
|
Bow Attack |
|
 |
Practiced Stance |
|
20〜35秒の間、preparation系スキルの発動が50%早くなり、効果が24〜50%長く持続します。 |
|
5 |
|
15 |
|
|
Stance |
エリートスキル |
 |
Throw Dirt |
|
対象に触れ、対象と対象に隣接する敵をて3〜15秒盲目にします。 |
|
5 |
1 |
45 |
|
|
Skill |
|
 |
Trapper's Focus |
C2 |
3~13秒間、プレイヤーのトラップ スキルが中断されにくくなります。 |
トラッパー フォーカス |
5 |
2 |
20 |
|
|
Elite Preparation |
エリートスキル |
 |
Whirling Defense |
|
8〜20秒の間、75%の確率で攻撃をBlockで回避します。Blockしたのが矢による攻撃であった場合、隣接する敵に5-11の刺突ダメージを与えます。 |
|
10 |
|
60 |
|
|
Stance |
|
 |
Zojun's Haste |
C2 |
5~10秒間、プレイヤーの移動速度が33%増加し、27~65%の確率で弓攻撃を回避します。プレイヤーが攻撃を行うと、この効果は消失します。 |
ゾジュン ヘイスト |
5 |
|
30 |
|
|
Stance |
|
 |
Zojun's Shot |
C2 |
矢の射程距離が半分になりますが、ダメージが10~22増加します。 |
ゾジュン ショット |
10 |
|
3 |
|
|
Bow Attack |
|
|  |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Focused Shot |
C2 |
攻撃が成功すると10~22の追加ダメージを与えますが、5~3秒間、他のアタック スキルがすべて使用できなくなります。 |
フォーカス ショット |
5 |
|
2 |
|
|
Bow Attack |
|
 |
Barrage |
|
射手の全てのPreparation系スキルが解除されます。同時に最大6つまで近くの敵に矢を放ち、命中すれば1〜16の追加ダメージを与えます。 |
|
5 |
|
1 |
|
|
Bow Attack |
エリートスキル |
 |
Broad Head Arrow |
C2 |
通常よりも飛ぶ速度が遅い大きな矢じりで敵を攻撃します。攻撃が成功すると、ターゲットした敵は5~17秒間「放心」状態になります。その敵がスペルを詠唱していた場合は、その詠唱を中断させます。 |
ブロード ヘッド アロー |
25 |
|
20 |
|
|
Elite Bow Attack |
エリートスキル |
 |
Concussion Shot |
|
対象が詠唱中に当てると呪文を中断し、5〜20秒間 沈黙を与えます。この攻撃は1〜16ダメージしかありません。 |
|
25 |
½ |
10 |
|
|
Bow Attack |
|
 |
Crippling Shot |
|
Crippling Shot が当たると対象は8秒間不具状態になります。このスキルは block,evadeを受けません。 |
|
10 |
|
1 |
|
|
Bow Attack |
エリートスキル |
 |
Determined Shot |
|
Determined Shot が命中した場合、3〜18の追加ダメージを与えます。もしこの攻撃が外れた場合、使用者の全ての攻撃スキルがリチャージされます。 |
|
5 |
|
10 |
|
|
Bow Attack |
|
 |
Favorable Winds |
|
Lv1〜10の精霊を呼び出し周囲の生物全てに効果を及ぼします。矢が倍の速度で飛び、ダメージ6が加算されます。30〜150秒後に精霊は消滅します。 |
|
5 |
5 |
60 |
|
|
Nature Ritual |
|
 |
Hunter's Shot |
|
Hunter's Shot が当たると3〜15ダメージが追加され、移動中かノックダウン中の敵に命中すると、さらに3〜25秒間 出血状態になります。 |
|
5 |
|
5 |
|
|
Bow Attack |
|
 |
Marauder's Shot |
C2 |
この攻撃が成功すると10~30の追加ダメージを与えますが、アタック スキル以外のスキルがすべて5秒間、使用できなくなります。 |
マロウダー ショット |
10 |
|
6 |
|
|
Bow Attack |
|
 |
Melandru's Shot |
C2 |
攻撃が成功すると、10~18の追加ダメージを与えます。ターゲットした敵に強化
スペルがかけられていた場合、プレイヤーは15のエネルギーを獲得します。 |
メランドル ショット |
10 |
|
7 |
|
|
Elite Bow Attack |
エリートスキル |
 |
Needling Shot |
C2 |
5~17のダメージしか与えませんが、攻撃速度が通常よりも速くなります。体力が上限の50%に満たない敵に攻撃が成功した場合、すぐに再使用できるようになります。 |
ニードル ショット |
5 |
1 |
4 |
|
|
Bow Attack |
|
 |
Penetrating Attack |
|
命中すると3〜18の追加ダメージを与え、さらに20%防御を貫通する矢を放ちます。 |
|
10 |
|
3 |
|
|
Bow Attack |
|
 |
Pin Down |
|
Pin Down が当たると、対象を3〜15秒間 不具状態にします。 |
|
15 |
|
15 |
|
|
Bow Attack |
|
 |
Power Shot |
|
Power Shot が当たると、10〜20のダメージを追加します。 |
|
10 |
|
6 |
|
|
Bow Attack |
|
 |
Precision Shot |
|
Precision Shotが命中すると10〜20のダメージを追加します。Evade や Blockを受けません。このスキルは中断を受けやすくなっています。 |
|
10 |
|
6 |
|
|
Bow Attack |
|
 |
Punishing Shot |
|
Punishing Shotが当たると、10〜20ダメージを追加し、さらに対象の行動を中断します。 |
|
10 |
½ |
8 |
|
|
Bow Attack |
エリートスキル |
 |
Read the Wind |
|
24秒間、使用者の矢は倍の速度で飛び、3〜10の追加ダメージを与えます。 |
|
5 |
2 |
12 |
|
|
Preparation |
|
 |
Savage Shot |
|
Savage Shotが当たると対象の行動が中断されます。中断されたのが呪文だった場合、13〜28のダメージを与えます。 |
|
10 |
|
2 |
|
|
Bow Attack |
|
 |
Seeking Arrows |
C2 |
3~12秒間、弓攻撃がブロックまたは回避されなくなります。途中で攻撃に失敗すると、この効果は消えます。 |
シーク アロー |
15 |
2 |
20 |
|
|
Preparation |
|
 |
Splinter Shot |
C2 |
攻撃が成功すると、3~13の追加ダメージを与えます。この攻撃がブロックされた場合、ターゲットに隣接するすべての敵に5~53のダメージを与えます。 |
スプリンター ショット |
10 |
|
5 |
|
|
Bow Attack |
|
 |
Sundering Attack |
C2 |
攻撃が成功した場合、3~15の追加ダメージを与えます。この攻撃は20%のアーマー貫通効果があります。 |
サンダー アタック |
10 |
|
3 |
|
|
Bow Attack |
|
|  |
 |
 |
 |
 |
|
 |
Apply Poison |
|
12秒間、使用者の物理攻撃を受けた敵は3〜15秒間毒になります。 |
|
15 |
2 |
12 |
|
|
Preparation |
|
 |
Barbed Trap |
|
範囲内に進入した全ての敵に20〜65の刺突ダメージを与え、不具状態に陥れ、さらに3〜25秒間 出血させます。90秒後にトラップは効果を失います。設置中、使用者は中断を受けやすくなっています。 |
|
15 |
2 |
20 |
|
|
Trap |
|
 |
Brambles |
C2 |
レベル1~8の精霊を召喚します。そのエリア内で転倒すると5のダメージを受け、30~126秒間「出血」状態になります。この精霊は30~126秒後に消えます。 |
ブランブルス |
10 |
5 |
60 |
|
|
Nature Ritual |
|
 |
Choking Gas |
|
1〜12秒間、使用者の矢は1〜8の追加ダメージを得て隣接するすべての敵に広がり、呪文の詠唱を中断させます。 |
|
15 |
2 |
24 |
|
|
Preparation |
|
 |
Conflagration |
C2 |
レベル1~8の精霊を召喚します。そのエリア内では、プレイヤーすべての弓攻撃がファイア ダメージになります。この精霊は30~126秒後に消えます。 |
コンフラグレイション |
5 |
5 |
60 |
|
|
Nature Ritual |
|
 |
Dryder's Defenses |
|
5〜11秒の間、術者は75%の確率で攻撃をEvadeで回避し、四大属性に対する防御を34〜60得ます。 |
|
5 |
|
60 |
|
|
Stance |
|
 |
Dust Trap |
|
範囲内に進入した全ての敵を3〜10秒間 盲目にし、10〜25の土属性ダメージを5回与えます。90秒後にトラップは効果を失います。設置中、使用者は中断を受けやすくなっています。 |
|
25 |
2 |
30 |
|
|
Trap |
|
 |
Equinox |
C2 |
レベル1~8の精霊を召喚します。そのエリア内で詠唱後にエネルギーの上限が減少するスペルを詠唱した場合、エネルギーの減少量が二倍になります。この精霊は30~126秒後に消えます。 |
イクイノックス |
10 |
5 |
60 |
|
|
Elite Nature Ritual |
エリートスキル |
 |
Famine |
C2 |
レベル1~8の精霊を召喚します。そのエリア内でエネルギーが0になると、その生物は10~30のダメージを受けます。この精霊は30~78秒後に消えます。 |
ファミン |
10 |
5 |
60 |
|
|
Elite Nature Ritual |
エリートスキル |
 |
Flame Trap |
|
範囲内に3秒間進入した全ての敵に15〜30の火炎属性ダメージを与え、さらに1〜3秒間火傷状態に陥れます。90秒後にトラップは自動的に発動します。設置中、使用者は中断を受けやすくなっています。 |
|
10 |
2 |
20 |
|
|
Trap |
|
 |
Frozen Soil |
|
Lv1〜10の精霊を呼び出し周囲の生物全てに効果を及ぼします。30〜90秒の間、死体は蘇生を受け付けません。30〜90秒後に精霊は消滅します。 |
|
5 |
5 |
30 |
|
|
Nature Ritual |
|
 |
Greater Conflagration |
|
Lv1〜10の精霊を呼び出し周囲の生物全てに効果を及ぼします。30〜150秒の間、あらゆる物理ダメージを火炎属性ダメージに置き換えます。30〜150秒後に精霊は消滅します。 |
|
5 |
5 |
60 |
|
|
Nature Ritual |
エリートスキル |
 |
Healing Spring |
|
10秒間、範囲内の全ての味方は15〜60のヘルスを2秒毎に回復します。このスキルは中断を受けやすくなっています。 |
|
10 |
2 |
20 |
|
|
Trap |
|
 |
Ignite Arrows |
|
24秒間、使用者の矢が当たると爆発し、3〜18の火炎属性ダメージを追加します。 |
|
10 |
2 |
12 |
|
|
Preparation |
|
 |
Incendiary Arrows |
|
8秒間、使用者の矢が当たると敵の行動を中断し、さらに1〜3秒間火傷状態にします。 |
|
5 |
2 |
24 |
|
|
Preparation |
エリートスキル |
 |
Kindle Arrows |
|
24秒間、使用者の矢に3〜24の火炎属性ダメージを追加します。 |
|
5 |
2 |
12 |
|
|
Preparation |
|
 |
Melandru's Arrows |
|
18秒間、使用者の矢の当たった敵がEnchant系魔法を受けていた場合、8〜28のダメージを追加し、さらに敵は3〜25秒間 出血状態に陥ります。 |
|
5 |
2 |
12 |
|
|
Preparation |
エリートスキル |
 |
Melandru's Resilience |
|
8〜20秒の間、使用者の受けている状態異常とHex系魔法毎にヘルスを2、エネルギーを1ずつ回復します。 |
|
5 |
|
25 |
|
|
Stance |
エリートスキル |
 |
Muddy Terrain |
|
Lv1〜10の精霊を呼び出し周囲の生物全てに効果を及ぼします。速度増加の効果は打ち消され、さらに通常よりも10%移動速度が低下します。30〜90秒後に精霊は消滅します。 |
|
5 |
5 |
30 |
|
|
Nature Ritual |
|
 |
Nature's Renewal |
|
Lv1〜10の精霊を呼び出し周囲の生物全てに効果を及ぼします。エンチャントの維持するエネルギーが2倍になる。30〜150秒後に精霊は消滅します。 |
|
5 |
5 |
60 |
|
|
Nature Ritual |
|
 |
Poison Arrow |
|
Poison Arrow が命中すると対象は5〜20秒間 毒状態に陥ります。 |
|
5 |
|
1 |
|
|
Bow Attack |
エリートスキル |
 |
Quickening Zephyr |
|
Lv1〜10の精霊を呼び出し周囲の生物全てに効果を及ぼします。全てのスキルRechargeが通常の倍の速度で行われ、エネルギーコストが30%増します。15〜45秒後に精霊は消滅します。 |
|
25 |
5 |
60 |
|
|
Nature Ritual |
|
 |
Serpent's Quickness |
|
15〜30秒の間、攻撃スキルのRechargeが33%短縮されます。術者のヘルスが50%以下になると効果が切れます。 |
|
5 |
|
45 |
|
|
Stance |
|
 |
Snare |
C2 |
このスキルを使用すると、周囲にいるすべての敵が3~13秒間「不自由」状態になります。この効果は90秒後に消えます。ただし、このスキルの詠唱は容易に中断されます。 |
スネア |
5 |
2 |
20 |
|
|
Trap |
|
 |
Spike Trap |
|
範囲内に進入した敵に10〜68の刺突ダメージを与え、さらにノックダウンさせ、3〜15秒間 不具状態に陥れます。90秒後にトラップは効果を失います。設置中は中断を受けやすくなっています。 |
|
10 |
2 |
20 |
|
|
Trap |
エリートスキル |
 |
Storm Chaser |
|
8〜20秒間、移動速度が25%上昇し、四大属性ダメージを受ける毎に1〜5のエネルギーを獲得します。 |
|
10 |
|
30 |
|
|
Stance |
|
 |
Tranquility |
C2 |
レベル1~8の精霊を召喚します。そのエリア内で詠唱された強化スペルの持続時間が20~44%短くなります。この精霊は15~51秒後に消えます。 |
トランクイリティー |
15 |
5 |
60 |
|
|
Nature Ritual |
|
 |
Troll Unguent |
|
10秒間、術者のヘルスが3〜10ずつ回復します。 |
|
5 |
3 |
1 |
|
|
Skill |
|
 |
Winnowing |
|
Lv1〜10の精霊を呼び出し周囲の生物全てに効果を及ぼします。すべての生物は物理ダメージを受ける毎に4の追加ダメージを受けます。30〜150秒後に精霊は消滅します。 |
|
5 |
5 |
60 |
|
|
Nature Ritual |
|
 |
Winter |
|
Lv1〜10の精霊を呼び出し周囲の生物全てに効果を及ぼします。四大属性のダメージを全て冷気ダメージに置き換えます。30〜150秒後に精霊は消滅します。 |
|
5 |
5 |
60 |
|
|
Nature Ritual |
|